
Bosque Kokiri
La niebla, los rayos de luz entre las copas y la vegetación densa convierten la aldea en un bosque vivo.

> BOSQUE KOKIRI


La leyenda, reconstruida
Nuevos modelos, iluminación volumétrica y un Hyrule redibujado para Nintendo Switch 2.
PRESS STARTDonde todo empieza: un niño sin hada, un árbol que sueña y un bosque que nunca deja salir a sus hijos.

La niebla, los rayos de luz entre las copas y la vegetación densa convierten la aldea en un bosque vivo.

> BOSQUE KOKIRI

Hojas cayendo, raíces colosales y una escala que por fin se siente abrumadora.

> PRADERA DEL GRAN ÁRBOL DEKU

La luz cenital atraviesa el tronco hueco e ilumina las telarañas y la madera orgánica.

> INTERIOR DEL ÁRBOL DEKU

Faroles cálidos, cestas y un hogar con detalle de sobra.

> LA CASA DE LINK

Saria espera entre troncos retorcidos con iluminación volumétrica.

> BOSQUE PERDIDO

El laberinto de setos recibe sombras dinámicas y un nuevo HUD mínimo.

> PRADO SAGRADO

Expresiones faciales animadas y una despedida mucho más emotiva.

> LA OCARINA DE SARIA
Más allá del bosque se abre un mundo enorme: praderas, un castillo y una ciudad llena de vida.

Un horizonte real con montañas, nubes y el castillo recortado en la distancia.

> CAMPO DE HYRULE

Casas con entramado de madera, gente paseando y calles de piedra modeladas.

> MERCADO DE LA CIUDADELA

Torres esbeltas, tejados azules y un castillo con peso arquitectónico.

> CASTILLO DE HYRULE

Link y Zelda sentados en el patio: una escena reinterpretada con más intimidad.

> ENCUENTRO CON ZELDA

Flores, arcos góticos y piedra blanca. Un jardín de verdad.

> JARDINES DEL CASTILLO

Pinos, cercas de madera y el granero con luz de atardecer.

> RANCHO LON LON

Epona se encabrita con el cielo de fondo: una postal hecha escena de juego.

> CABALGANDO A EPONA
Kakariko a los pies de la Montaña de la Muerte y los gorons que viven dentro de ella.

Tejados orientales, jardines con flores y un pueblo que parece habitado.

> ALDEA KAKARIKO

Una vista nocturna con el fuego dibujando el contorno de las casas.

> KAKARIKO EN LLAMAS

El volcán domina el paisaje mientras Link y Epona lo contemplan.

> MONTAÑA DE LA MUERTE

Roca erosionada, estratos visibles y un camino con relieve.

> SENDERO DE LA MONTAÑA

Un gran salón excavado con luz de lava y ornamentos tallados.

> CIUDAD GORON

Magma que ilumina la cueva y cabeza de dragón monumental.

> CAVERNA DE LOS DODONGOS

El jefe se muestra con escamas, dientes y chispas volando.

> REY DODONGO
Cascadas, el lago y un pez gigante que se traga a un niño con una botella.

Columnas, cascadas con vapor y vegetación que cuelga sobre el agua.

> DOMINIO ZORA

Lord Jabu-Jabu descansa en su altar con agua cristalina.

> FUENTE ZORA

Link salta hacia una boca llena de dientes con texturas orgánicas.

> LORD JABU-JABU

Paredes carnosas con brillo húmedo y tentáculos eléctricos.

> TRIPA DE JABU-JABU

El puente, la isla y el cielo reflejados en un lago enorme.

> LAGO HYLIA

Nenúfares y agua turbia donde por fin se ve lo que hay debajo.

> ESTANQUE DE PESCA
Siete años después: templos, sabios y el duelo final por la Trifuerza.

Adobe rojizo, toldos y un calor casi palpable.

> FORTALEZA GERUDO

La diosa tallada en la roca, con manos gigantes que abrazan el templo.

> COLOSO DEL DESIERTO

Ruinas cubiertas de musgo con una entrada misteriosa al fondo.

> TEMPLO DEL BOSQUE

Reflejos azulados y un nivel del agua que se ve profundo.

> TEMPLO DEL AGUA

Oscuridad casi total y la luz de Navi como único guía.

> TEMPLO DE LA SOMBRA

Magia verde y partículas: el duelo más icónico, en alta definición.

> TENIS CON GANONDORF

Link sostiene la hoja sagrada bajo la luz del Templo del Tiempo.

> LA ESPADA MAESTRA

Hilos de luz alrededor de la Trifuerza en un cielo cósmico.

> EL REINO SAGRADO

Din, Nayru y Farore dejan estelas de color en la creación del mundo.

> LAS DIOSAS DE ORO
Ocarina of Time es el punto donde la historia se divide en tres. Así ordena Nintendo hoy toda la saga.
La leyenda comienza sobre las nubes y culmina en la batalla por la Trifuerza.
Link es derrotado por Ganon y Hyrule entra en decadencia.
Link vence y regresa a su infancia para advertir del peligro.
Link vence pero deja su tiempo; Hyrule queda sin héroe y bajo el mar.
Al final de las tres ramas, milenios después.
Cronología oficial de Nintendo (Hyrule Historia, Encyclopedia y actualización de 2024). Fuentes:Nintendo Everything · Zelda Wiki